Гравити Фолз: Спасти Пухлю -
Интернет магазин самых веселых настольных игр
+7 812 748–36–26
г. Санкт-Петербург ул. Севастьянова, 3
Игра в Дом Контакты:
Адрес: Севастьянова, 3 196105 Санкт-Петербург,
Телефон:+7 812 748–36–26, Электронная почта: klient@igravdom.ru

Гравити Фолз: Спасти Пухлю

990.00 

RUB

Нет в наличии

  • Количество игроков:
  • Продолжительность:
  • Возрастная категория:
  • Доставка:
  • Предзаказ
  • Самовывоз:
  • Предзаказ
  • Доставка по РФ:
  • Предзаказ
Правила игры

Описание

О, нет! Наш любимый поросёночек, наш розовый Пухля, который, казалось, вот только что был где-то здесь, бесследно исчез! Даже страшно представить, что он сейчас совсем один, а вокруг столько опасностей! Срочно все на его поиски!

 

Об игре

В настольной игре «Гравити Фолз: Спасти Пухлю» участники по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки. Перемещаясь по клеткам и выполняя действия, указанные на картах, игроки, рано или поздно, находят пропавшего поросёнка.

Эта красочная весёлая игра придётся по вкусу и детям и взрослым, независимо от того, смотрели они одноимённый мультфильм или нет.


Как играть?

Разложив вокруг игрового поля карты дороги, помощи и пакостей, карту и фишку Пухли, а также карту Хижины Чудес, участники выбирают себе героев и готовы отправиться на поиски беглеца.

В свой ход каждый игрок бросает игровой кубик и передвигает фишку своего героя в зависимости от выпавшего значения. Если фишка остановилась на особой клетке, игрок выполняет какое-либо действие. Это может быть переход по стрелке назад или вперёд, раскрытие карты дороги, выполнение какой-либо пакости, обмен карт пакостей на карту помощи, повтор или пропуск хода, сброс карт помощи, а также раскрытие карты Хижины Чудес.

Разумеется, самым позитивным событием в игре является спасение пропавшего поросёнка. В тот момент, когда игрок остановился на клетке с указателем и открыл карту дороги, он бросает кубик. Ура! Пухля нашёлся! Теперь осталось только добраться до него, и, бережно подхватив на руки, отнести в Хижину Чудес. Теперь игроки будут забирать друг у друга поросёнка, стремясь быть первым, кто вернёт его домой. Это будет сделать не так-то просто, ведь с Пухлей нельзя пройти больше трёх клеток, ну и карты пакостей никто не отменял!


Кто победил?

Тот, кто сможет обогнать остальных игроков, доставить Пухлю домой, и выполнить при необходимости финальное задание, объявляется победителем и идёт успокаивать поросёночка.

Также правила предлагают упрощённый вариант игры для юных участников.

 

Комплектация

  • Игровое поле
  • 7 карт дороги
  • 3 карты Хижины Чудес
  • 5 карт героев
  • Карта Пухли
  • 5 фишек героев
  • Фишка Пухли
  • 21 карта помощи
  • 21 карта пакостей
  • Кубик
  • 6 подставок
  • Правила игры
  • Размер коробки: 204x204x47 мм
  • Размер карт: 44×67 мм
  • Размер карт: 77×112 мм (16 шт.)
  • Вес: 0.31 кг
Поделиться
Scroll Up